MAGIAS DE ENERGIA



Esses magias podem ser elétrica ou puramente de energia.
Seu dano costuma ser bem variável, podendo ou causar danos destruidores ou não causar praticamente nada.
Algumas magias tem propriedades interessantes como perseguição de alvo ou atordoamento.




Magias
Vídeo DemonstrativoMagiaEspecificação
raio perseguidor

Atinge o adversário com um raio que pula de alvo em alvo até perder seu poder. Caso não existam novas vítimas no raio de ação do raio, ele se extingue. Ideal para ser usado quando várias criaturas estão aglomeradas
Poder: 1
Nivel: 5
Mana: 33
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Noob
Mago
Místico
Elemental
Feiticeiro
misseis magicos

Arremessa cinco poderosos mísseis mágicos em seus inimigos
Poder: 0
Nivel: 6
Mana: 22
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Mago
Místico
Feiticeiro
arietes pulsantes

Por dois minutos, suas mãos são tomadas por eletricidade estática enquanto seus pés caminham por aí. Quanto mais você se mover, mais rápido recarregará a energia! Seus ataques básicos causarão dano proporcial ao nível de eletricidade estática que você acumulou: então corra e eletrocute todos! Caso esteja 100% carregado, todo dano será de energia!
Poder: 0
Nivel: 7
Mana: 44
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Besteiro
leigan

Um tiro de energia que consome sua energia espiritual ao invés de sua mana. Bom para destruir aqueles alvos incômodas à distância.
Poder: 3
Nivel: 9
Mana: 0
Soul: 1
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1
Premium: Sim

Profissões:
Monge
linha de energia

Cria uma linha de energia concentrada a sua frente
Poder: 8
Nivel: 10
Mana: 95
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Mago
Místico
Feiticeiro
armadilha eletrocutante

Cria uma armadilha no chão que acerta raios em alvos próximos por 8 segundos
Poder: 8
Nivel: 12
Mana: 52
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Mago
Místico
Alquimista
Elemental
Caçador
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pulso gravitacional

Causa dano físico e elétrico em uma área de cruz entorno do alvo. O dano é aumentado em criaturas paralisadas. Puxa os inimigos para o centro do pulso.
Poder: 13
Nivel: 12
Mana: 113
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Místico
cone de energia

Cria um cone de energia concentrada a sua frente
Poder: 23
Nivel: 14
Mana: 180
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Mago
Místico
bola de energia

Lança uma bola concentrada de energia no alvo
Poder: 26
Nivel: 14
Mana: 135
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Mago
Místico
Alquimista
Feiticeiro
lamina faiscante

Adiciona 15% de dano elétrico à sua arma e esta passa a soltar faíscas. Duração: 2 minutos.
Poder: 4
Nivel: 15
Mana: 135
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Guardião
Guerreiro
execucao estelar

Uma estrela de luz acerta vários inimigos a sua volta
Poder: 19
Nivel: 15
Mana: 215
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Mago
Alquimista
Feiticeiro
taser

Descarrega uma boa dose de eletricidade em seu adversário, deixando-o lento e andando a esmo por alguns segundos
Poder: 6
Nivel: 16
Mana: 84
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Ladrão
hadouken

Arremessa um poderoso soco de energia em seu inimigo que o empurra para trás
Poder: 4
Nivel: 18
Mana: 0
Soul: 2
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Monge
corrente eletrica

Solta correntes eletricas que percorrem caminhos aleatórios e eletrocutam a quem encostam
Poder: 27
Nivel: 19
Mana: 205
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Mago
Elemental
encantamento centelhante

Por dois minutos encanta suas flechas com o elemento energia: 25% do dano convertido em energia, 20% de dano adicional para ataques de energia, centelhamento. Duração: 2 minutos.
Poder: 10
Nivel: 20
Mana: 35
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Arqueiro
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raios cosmicos

Você e sua panelinha ganham 10% de bônus de dano para ataques básicos em energia e luz por 2 minutos.
Poder: 15
Nivel: 25
Mana: 115
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Místico
atracao magnetica

Atrai inimigos para perto de si com danos contínuos de eletricidade
Poder: 33
Nivel: 25
Mana: 65
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Místico
Alquimista
raio paralisante

Desfere uma sequência de raios atordoantes que curto-circuitam o sistema nervoso do adversário, mantendo-o paralisado no lugar até que os raios cessem
Poder: 36
Nivel: 26
Mana: 144
Range: 6
Grupo: Ataque
Recarga: 3
Premium: Sim

Profissões:
Mago
Místico
Feiticeiro
foco de energia

Um raio poderoso que é disparado em sua frente
Poder: 20
Nivel: 27
Mana: 190
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Mago
Místico
Alquimista
Elemental
disruptor

Por algum tempo, carrega um disparo eletromagnético e o dispara na direção do alvo, trespassando ele e todos que estiverem na direção do dardo energizado jogando-os para os lados. Além disso os inimigos sofrem eletrocutação e ficam andando a esmo por aí sofrendo espasmos arbitrários
Poder: 15
Nivel: 28
Mana: 227
Range: 9
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Besteiro
tempestade de trovoes

Nuvens geladas se escurecem e batem entre si, iniciando uma tempestade de trovões que eletrocutam ferozmente quem está desprotegido. A chuva gelada em meio a tespestade também pode ser perigosa
Poder: 34
Nivel: 28
Mana: 370
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Mago
Druida
Elemental
alta tensao

Um fio de energia mágica liga você e seu oponente, descarregando no adversário altas doses de corrente elétrica
Poder: 35
Nivel: 35
Mana: 110
Range: 5
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5
Premium: Sim

Profissões:
Mago
Elemental
Feiticeiro
explosao de ki

Libera uma forte onda de energia que joga todos seus inimigos para trás!
Poder: 8
Nivel: 36
Mana: 0
Soul: 3
Grupo: Ataque
Recarga: 3

Profissões:
Monge
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furia de valhalla

O Guardião energiza seu Martelo e ataca ferozmente seu adversário causando dano de físico/raio, alvos próximos são atingidos por raios que caem do céu e gelo que sai do chão
Poder: 5
Nivel: 38
Mana: 184
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Guardião
tempestade eletrica

Inicia uma tempestade que solta raios perseguidores em todos os alvos da área
Poder: 1
Nivel: 43
Mana: 187
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Mago
Elemental
Feiticeiro
torre eletromagnetica

Cria uma torre que emite ondas eletromagnéticas constantemente, eletrocutando e atraindo inimigos para si
Poder: 16
Nivel: 48
Mana: 195
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Premium: Sim

Profissões:
Alquimista
Caçador
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sobrecarga

Aos poucos você sobrecarrega suas armas eletromagnéticas a ponto que a energia não pode mais ser contida! Quanto mais tempo estiver com a sobrecarga ativa, mais dano causará tanto nos inimigos como a si próprio!! Cuidado! Desative esta habilidade utilizando outras habilidades modificadoras de armas, retirando a arma de suas mãos ou utilizando a habilidade fio terra. Duração: 90 segundos.
Poder: 18
Nivel: 65
Mana: 225
Soul: 4
Grupo: Suporte
Recarga: 120
Premium: Sim

Profissões:
Ladrão
martelo de thor

As nuvens se escurecem e Thor acerta seu martelo com uma raio celestial. Você arremessa o martelo que quica em seus inimigos, liberando ondas de trovão por onde passar! Caso esteja portando o item: Martelo de Thor, o dano desta habilidade aumentará em 25%.
Poder: 7
Nivel: 73
Mana: 385
Range: 4
Grupo: Ataque
Recarga: 1,5

Profissões:
Guardião
megawatt pra caraleo

A potência de suas armas eletromagneticas vai às alturas e começam a derreter tudo que está em seu caminho! Bônus de dano +40%, converte 40% em fogo, gera faíscas. Duração: 2 minutos. Praticável com armas eletromagnéticas
Poder: 15
Nivel: 75
Mana: 315
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
golpe mordenkai

Um golpe que destrói pontos de vida e mana do adversário, quebra barreiras mágicas e zera seu nível mágico por (nível mágico*0.25 + 0.5) segundos.
Poder: 10
Nivel: 80
Mana: 198
Soul: 3
Range: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 15

Profissões:
Monge
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kamehameha

Que eu vou botar no seu Goku-ku-ku
Porque eu sou super sayajin-jin-jin
Pegue no kamehameha-há-há
Que eu vou botar na genkidama, vai
Vai concentrando, vai
Vai concentrando
Poder: 11
Nivel: 84
Mana: 0
Soul: 4
Range: 7
Grupo: Ataque
Recarga: 10
Premium: Sim

Profissões:
Monge
fonte radioativa

Seu corpo é tomado por radiação e, quanto mais perto seus inimigos estiverem de você, mais sofrerão com isso. Uma vez irradiado, seus inimigos definharão por muito tempo até encontrarem a morte! Sendo uma fonte radiotiva, você irá se regenerar com o tempo, porém consumirá vigor rapidamente! Use esta habilidade para ativar ou desativar.
Poder: 9
Nivel: 86
Soul: 1
Grupo: Ataque
Recarga: 5
Premium: Sim

Profissões:
Fanático
choque paralisante

A tensão de suas armas eletromagneticas é tamanha que o dano é aumentado em 15% e seus inimigos mal conseguirão se mover ao receber essa dose de eletrocutação! Aumenta a poder e paralisia do taser em 50%. Duração: 2 minutos. Praticável com armas eletromagnéticas
Poder: 19
Nivel: 95
Mana: 475
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Ladrão
raio devastador

O poder de um raio devastador é tão alto que vários raios secundários escapam do raio principal e estouram coisas por aí
Poder: 75
Nivel: 95
Mana: 2500
Grupo: Ataque
Recarga: 7,5

Profissões:
Mago
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filho de thor

Com o sangue de Thor correndo em suas veias, você terá um bônus de tremor em todos seus ataques, 4 de nivel magico, 50% do dano convertido em elétrico e faíscas! Duração: 30 segundos
Poder: 9
Nivel: 100
Mana: 600
Soul: 6
Grupo: Suporte
Recarga: 120

Profissões:
Guardião
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alta frequencia

Suas armas começam a operar em frequências nunca antes vistas e seus disparos são executados três vezes mais rápido! Porém, o dado de cada disparo é reduzido pela metade. Praticável com munições eletromagnéticas
Poder: 31
Nivel: 155
Mana: 700
Grupo: Suporte
Recarga: 1,5

Profissões:
Caçador
Monster of the Week Monster Pedestal and Players Online Box
4
Jogadores Online